Habito

Habito

Invitation à explorer, toucher, habiter….
L’exposition Habito s’adresse aux jeunes
enfants, de 18 mois à 5 ans.
Habiter ? Oui, habiter ! Jouer, dormir, vivre quoi ! Et quoi d’autre ?

Philonimo

Philonimo

Philonimo d’Alice Brière-Haquet, est une collection d’albums jeunesse autour de métaphores animalières de grands philosophes. Petits comme et grands découvre la philosophie…

Le grand départ

Le grand départ

Le Grand Départ c’est 5 lettres qui vrombissent et se lancent dans une course folle à travers les pages d’un livre… Entre mot et image, l’onomatopée ne cesse de se déguiser.

Écrire son nom

Écrire son nom

Écrire son nom, c’est écrire un son, celui du nom qu’on nous a donné, celui par lequel on nous appelle bien avant que nous sachions lire et écrire… C’est la consigne des ateliers qui constituent l’exposition.

Prendre et surprendre

Prendre et surprendre

Ici ce sont les enfants qui font et transforment l’exposition à partir du principe tout simple des puzzles à encastrement… Utilisation simple, instinctive, basée sur la manipulation.

Les enfants étonnants

Les enfants étonnants

Des objets et des dessins à découvrir dans des tiroirs ou en appuyant sur un bouton, des volets à ouvrir pour découvrir tous les secrets de ces enfants étonnants aux pouvoirs magiques…

Piképic

Piképic

Piképic est inspiré de la fable philosophique Le Porc-épic de Schopenhauer d’Alice Brière-Haquet, illustré par Olivier Philipponneau dans la collection Philonimo, aux éditions 3oeil…

Philotrio

Philotrio

Un jeu dans le prolongement des trois premiers titres de la collection Philonimo (éditions 3œil) pour aborder la philo avec les petits dès 3 ans à partir des métaphores animalières de grands philosophes…

Tout près

Tout près

« TOUT PRÈS » est un jeu de formes à encastrer pour compléter et découvrir 14 images créées par Gaëtan Dorémus…

Auprès de mon arbre

Auprès de mon arbre

Le jeu Auprès de mon arbre s’inspire librement du livre du même nom, publié par la Maison est en carton. Le livre rassemble 77 images d’arbres, nées sous les crayons de 77 illustrateurs…

En s’aimant

En s’aimant

Un jeu de 9 cubes pour se raconter le chaud et le froid, la rencontre heureuse de deux univers que rien ne destinait à se croiser…

Sans ailes

Sans ailes

Inspiré du livre « Sans ailes », le jeu reprend des extraits des textes de Thomas Scotto et des images de Csil pour accompagner la réflexion des enfants…

Amstramtangram

Amstramtangram

Inspiré par le livre Tangram le puzzle chinois devient puzzle en cubes, l’aventure de Tang sort de la page pour devenir volume et se poursuit à l’infini dans un grand jeu d’artiste…

Bestioles bicolores

Bestioles bicolores

Une série de cartes articulées où typographie et illustrations se transforment : les animaux donnent vie à des créatures fantastiques et les légumes deviennent des bolides…

Mikamo

Mikamo

Un Mikado augmenté ! Sur les baguettes du Mikamo, les joueurs trouveront des mots. Un jeu d’agilité doublé de créativité…

Mixture

Mixture

Formée de 6 pièces de bois, cette bande dessinée-puzzle s’assemble de 4 manières différentes, offrant au lecteur 4 versions d’une réjouissante histoire…