
Jeu, poèmes
5 jeux, 5 couleurs. 5 x 5 vers à combiner en suivant la grille de couleurs (ou pas !) pour composer ses propres poèmes.
Ce jeu imaginé par Frédéric Forte, poète, s’inspire de la contrainte oulipienne “n-ine”…
5 jeux, 5 couleurs. 5 x 5 vers à combiner en suivant la grille de couleurs (ou pas !) pour composer ses propres poèmes.
Ce jeu imaginé par Frédéric Forte, poète, s’inspire de la contrainte oulipienne “n-ine”…
Petit à petit est un jeu de cartes inspiré du livre éponyme, édité chez MeMo en avril 2013.
Comme dans le livre, les animaux avancent, des plus petits au plus grands, tous dans la même direction…
Un jeu de cubes pour s’amuser à compter jusqu’à 6 et jouer des différences de tailles des animaux…
Le jeu Auprès de mon arbre s’inspire librement du livre du même nom, publié par la Maison est en carton. Le livre rassemble 77 images d’arbres, nées sous les crayons de 77 illustrateurs…
πramide est une BD-puzzle composée de 26 pièces triangulaires figurant des cases de bande dessinée qui s’emboîtent les unes aux autres pour former différents récits…
Un jeu de construction, un jeu de maisons, toutes identiques, toutes différentes pour jouer… écrire… et jouer encore…
« Des bouts de ville » est une machine à échafauder des poèmes.
Des haïkus mobiles (poèmes à combinaisons simples).
Le hasard se fie à vous. Il joue une partie intéressante dans ce jeu…
« On s’évade » est en jeu de bande dessinée en 10 cases hexagonales à combiner de multiples façons pour suivre et réinventer le parcours souterrain hilarant de deux énergumènes évadés de leur geôle…
Formée de 6 pièces de bois, cette bande dessinée-puzzle s’assemble de 4 manières différentes, offrant au lecteur 4 versions d’une réjouissante histoire…
Un Mikado augmenté ! Sur les baguettes du Mikamo, les joueurs trouveront des mots. Un jeu d’agilité doublé de créativité…
Une série de cartes articulées où typographie et illustrations se transforment : les animaux donnent vie à des créatures fantastiques et les légumes deviennent des bolides…
Inspiré par le livre Tangram le puzzle chinois devient puzzle en cubes, l’aventure de Tang sort de la page pour devenir volume et se poursuit à l’infini dans un grand jeu d’artiste…
Inspiré du livre « Sans ailes », le jeu reprend des extraits des textes de Thomas Scotto et des images de Csil pour accompagner la réflexion des enfants…
Un jeu pour tendre l’oreille, ouvrir les yeux, caresser de sa langue le réel qui nous entoure, pour le recomposer, à sa façon…
Un jeu de 9 cubes pour se raconter le chaud et le froid, la rencontre heureuse de deux univers que rien ne destinait à se croiser…
Un jeu de cartes en bois pour deviner quel personnage est caché et imaginer sa vie…
« TOUT PRÈS » est un jeu de formes à encastrer pour compléter et découvrir 14 images créées par Gaëtan Dorémus…
Sous ses airs innocents, le jeu de mémoire de Caroline Dall’Ava aborde avec finesse le thème de la pollution des océans…
Un jeu dans le prolongement des trois premiers titres de la collection Philonimo (éditions 3œil) pour aborder la philo avec les petits dès 3 ans à partir des métaphores animalières de grands philosophes…
Piképic est inspiré de la fable philosophique Le Porc-épic de Schopenhauer d’Alice Brière-Haquet, illustré par Olivier Philipponneau dans la collection Philonimo, aux éditions 3oeil…