Habito
Invitation à explorer, toucher, habiter….
L’exposition Habito s’adresse aux jeunes
enfants, de 18 mois à 5 ans.
Habiter ? Oui, habiter ! Jouer, dormir, vivre quoi ! Et quoi d’autre ?
Invitation à explorer, toucher, habiter….
L’exposition Habito s’adresse aux jeunes
enfants, de 18 mois à 5 ans.
Habiter ? Oui, habiter ! Jouer, dormir, vivre quoi ! Et quoi d’autre ?
Dessus, dessous, devant, dedans… autant de façons de voir le monde qui nous entoure. Dans cette exposition, les jouets sont observés sous toutes leurs coutures…
Philonimo d’Alice Brière-Haquet, est une collection d’albums jeunesse autour de métaphores animalières de grands philosophes. Petits comme et grands découvre la philosophie…
Une exposition imaginée par Renaud Farace et Olivier Philipponneau Plongez au cœur de l’univers du détective Rollmops, le plus oubapien du monde !
Un jardin-refuge devient territoire de jeu où foisonnent familles d’oiseaux et d’insectes aux mille formes et couleurs étonnantes…
Amimots, c’est d’abord un livre où typographie et illustrations
se transforment. Les animaux donnent vie à des créatures fantastiques…
Le Grand Départ c’est 5 lettres qui vrombissent et se lancent dans une course folle à travers les pages d’un livre… Entre mot et image, l’onomatopée ne cesse de se déguiser.
Les livres de poésie sont de simples « conteneurs » qui enferment les poèmes, les conservent, les protègent, les archivent…
Faire lire comme ci, comme ça et autrement la poésie.
Écrire son nom, c’est écrire un son, celui du nom qu’on nous a donné, celui par lequel on nous appelle bien avant que nous sachions lire et écrire… C’est la consigne des ateliers qui constituent l’exposition.
Ici ce sont les enfants qui font et transforment l’exposition à partir du principe tout simple des puzzles à encastrement… Utilisation simple, instinctive, basée sur la manipulation.
Des objets et des dessins à découvrir dans des tiroirs ou en appuyant sur un bouton, des volets à ouvrir pour découvrir tous les secrets de ces enfants étonnants aux pouvoirs magiques…
Piképic est inspiré de la fable philosophique Le Porc-épic de Schopenhauer d’Alice Brière-Haquet, illustré par Olivier Philipponneau dans la collection Philonimo, aux éditions 3oeil…
Un jeu dans le prolongement des trois premiers titres de la collection Philonimo (éditions 3œil) pour aborder la philo avec les petits dès 3 ans à partir des métaphores animalières de grands philosophes…
Sous ses airs innocents, le jeu de mémoire de Caroline Dall’Ava aborde avec finesse le thème de la pollution des océans…
« TOUT PRÈS » est un jeu de formes à encastrer pour compléter et découvrir 14 images créées par Gaëtan Dorémus…
Le jeu Auprès de mon arbre s’inspire librement du livre du même nom, publié par la Maison est en carton. Le livre rassemble 77 images d’arbres, nées sous les crayons de 77 illustrateurs…
Un jeu de cartes en bois pour deviner quel personnage est caché et imaginer sa vie…
Un jeu de 9 cubes pour se raconter le chaud et le froid, la rencontre heureuse de deux univers que rien ne destinait à se croiser…
Un jeu pour tendre l’oreille, ouvrir les yeux, caresser de sa langue le réel qui nous entoure, pour le recomposer, à sa façon…
Inspiré du livre « Sans ailes », le jeu reprend des extraits des textes de Thomas Scotto et des images de Csil pour accompagner la réflexion des enfants…
Inspiré par le livre Tangram le puzzle chinois devient puzzle en cubes, l’aventure de Tang sort de la page pour devenir volume et se poursuit à l’infini dans un grand jeu d’artiste…
Une série de cartes articulées où typographie et illustrations se transforment : les animaux donnent vie à des créatures fantastiques et les légumes deviennent des bolides…
Un Mikado augmenté ! Sur les baguettes du Mikamo, les joueurs trouveront des mots. Un jeu d’agilité doublé de créativité…
Formée de 6 pièces de bois, cette bande dessinée-puzzle s’assemble de 4 manières différentes, offrant au lecteur 4 versions d’une réjouissante histoire…